Virtuelle Welten werden real
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Titel |
Virtuelle Welten werden real
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| Untertitel |
Second Life, World of Warcraft & Co ; Faszination, Gefahren, Business
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| Verfasserangabe |
Andreas Lober
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| Medienart | |
| Sprache | |
| Person | |
| Reihe | |
| Auflage |
1. Aufl.
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| Verlag | |
| Ort |
Hannover
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| Jahr | |
| Umfang |
VI, 167, VIII S.
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| ISBN10 |
3-936931-47-X
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| ISBN13 |
978-3-936931-47-1
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| Schlagwort | |
| Annotation |
Angaben aus der Verlagsmeldung
Fantasy-Reiche und Zukunfts-Ökonomie : SL & Co: Virtuelle Welten werden real / von Andreas Lober
Das vorliegende Buch untersucht das Phänomen virtueller Welten umfassend. Was macht die Faszination aus, wo liegen Gefahren? Welche Titel sind empfehlenswert, wie werden die virtuelle Welten von morgen aussehen, welchen Platz werden sie in unserem Leben einnehmen? Ist es ein Paradoxon oder ganz normal, echtes Geld für virtelle Gegenstände auszugeben? Ist man Betrügern schutzlos ausgeliefert? Wer bestimmt in einer virtuellen Welt überhaupt, was Recht und Unrecht ist, haben die Spieler Grundrechte, muss es in virtuellen Welten Demokratie geben?
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| Weiterführende Links |
Unselbstständige Werke
3.1.1. Mit Multi-User-Dungeons fin alles an: Frühe Multiplayer-Online-Games
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
3. 1. Spielewelten
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| Person |
Schmitz, Tobias (Verfasser/-in)
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| Jahr |
2007
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| Umfang |
S. 11-15
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| Schlagwort |
Verhaltenssucht
Elektronische Medien Medien/Computer Medien |
3.1.2. Zwischen den Zeiten: Ultima Online bis World of Warcrafr, war da was?
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
3. 1. Spielewelten
|
| Person |
Schmitz, Tobias (Verfasser/-in)
|
| Jahr |
2007
|
| Umfang |
S. 16-20
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| Schlagwort |
Verhaltenssucht
Elektronische Medien Medien/Computer Medien |
3.1.3. M MORGPGs heute und morgen: World of Warcraft forever?
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
3. 1. Spielewelten
|
| Person |
Schmitz, Tobias (Verfasser/-in)
|
| Jahr |
2007
|
| Umfang |
S. 21--32
|
| Schlagwort |
Verhaltenssucht
Elektronische Medien Medien/Computer Medien |
3.1.6. Korea, eine andere Welt
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
3. 1. Spielewelten
|
| Person |
Schmitz, Tobias (Verfasser/-in)
|
| Jahr |
2007
|
| Umfang |
S. 40-46
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| Schlagwort |
Verhaltenssucht
Elektronische Medien Medien/Computer Medien |
3.1.7. Faszination Rollenspiel
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
3. 1. Spielewelten
|
| Person |
Schmitz, Tobias (Verfasser/-in)
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| Jahr |
2007
|
| Umfang |
S. 47-50
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| Schlagwort |
Verhaltenssucht
Elektronische Medien Medien/Computer Medien |
3.2. "Soziale Welten"
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
3. Geschichtliche Entwicklung
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| Person |
Schmitz, Tobias (Verfasser/-in)
|
| Jahr |
2007
|
| Umfang |
S. 51-62
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| Schlagwort |
Verhaltenssucht
Elektronische Medien Medien/Computer Medien |
4.1. Virtuelle Welten in Film und Literatur
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
4. Fazination und Gefahr
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| Person |
Hink, Heiner (Verfasser/-in)
|
| Jahr |
2007
|
| Umfang |
S. 63-67
|
| Schlagwort |
Verhaltenssucht
Elektronische Medien Medien/Computer Medien |
4.2. Pathological Internet Use: Abhängigkeit, Realitätsflucht und Indentitätsverlust im Cyberspace
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
4. Fazination und Gefahr
|
| Person |
Te Wildt, Bert Theodor (Verfasser/-in)
|
| Jahr |
2007
|
| Umfang |
S. 68-77
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| Schlagwort |
Verhaltenssucht
Elektronische Medien Medien/Computer Medien |
4.3. Betrug im Spiel
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
4. Fazination und Gefahr
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| Person |
Richter, Thomas (Verfasser/-in)
|
| Jahr |
2007
|
| Umfang |
S. 78-86
|
| Schlagwort |
Verhaltenssucht
Elektronische Medien Medien/Computer Medien |
Grenzerfahrungen
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
4. Fazination und Gefahr
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| Person |
Siegert, Wolf (Verfasser/-in)
|
| Jahr |
2007
|
| Umfang |
S. 87-104
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| Schlagwort |
Verhaltenssucht
Elektronische Medien Medien/Computer Medien |
6.1. Das 1 x 1 der virtuellen Volkswirtschaft
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
6. Recht und Wirtschaft
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| Person |
Hummel, Jochen (Verfasser/-in)
Jansen, Christian (Verfasser/-in) |
| Jahr |
2007
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| Umfang |
S. 123-128
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| Schlagwort |
Verhaltenssucht
Elektronische Medien Medien/Computer Medien |
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| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
6. Recht und Wirtschaft
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| Person |
Hummel, Jochen (Verfasser/-in)
Jansen, Christian (Verfasser/-in) |
| Jahr |
2007
|
| Umfang |
S. 129-132
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| Schlagwort |
Verhaltenssucht
Elektronische Medien Medien/Computer Medien |
6.3. Echtes Geld für virtuelle Ware
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
6. Recht und Wirtschaft
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| Person |
Schubert, Hannes (Verfasser/-in)
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| Jahr |
2007
|
| Umfang |
S. 133-136
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| Schlagwort |
Verhaltenssucht
Elektronische Medien Medien/Computer Medien |
6.4. Second Life - ein Testalbor für die Zukunft des Internets
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
6. Recht und Wirtschaft
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| Person |
Barucca, Maurizio (Verfasser/-in)
Forte, Ilaria (Verfasser/-in) Müller, Collin (Verfasser/-in) |
| Jahr |
2007
|
| Umfang |
S. 137-142
|
| Schlagwort |
Verhaltenssucht
Elektronische Medien Medien/Computer Medien |
6.8. Was ist verboten in der virtuellen Welt?
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
6. Recht und Wirtschaft
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| Person |
Weber, Olaf (Verfasser/-in)
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| Jahr |
2007
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| Umfang |
S. 154-160
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| Schlagwort |
Verhaltenssucht
Elektronische Medien Medien/Computer Medien |
Erhältlich in folgenden Bibliotheken
|
Institut Suchtprävention Promente OÖ Linz |
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kontakt+co - Fachbibliothek Innsbruck |
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