Virtuelle Welten werden real

Bezeichnung Wert
Titel
Virtuelle Welten werden real
Untertitel
Second Life, World of Warcraft & Co ; Faszination, Gefahren, Business
Verfasserangabe
Andreas Lober
Medienart
Sprache
Person
Reihe
Auflage
1. Aufl.
Verlag
Ort
Hannover
Jahr
Umfang
VI, 167, VIII S.
ISBN10
3-936931-47-X
ISBN13
978-3-936931-47-1
Schlagwort
Annotation
Angaben aus der Verlagsmeldung Fantasy-Reiche und Zukunfts-Ökonomie : SL & Co: Virtuelle Welten werden real / von Andreas Lober Das vorliegende Buch untersucht das Phänomen virtueller Welten umfassend. Was macht die Faszination aus, wo liegen Gefahren? Welche Titel sind empfehlenswert, wie werden die virtuelle Welten von morgen aussehen, welchen Platz werden sie in unserem Leben einnehmen? Ist es ein Paradoxon oder ganz normal, echtes Geld für virtelle Gegenstände auszugeben? Ist man Betrügern schutzlos ausgeliefert? Wer bestimmt in einer virtuellen Welt überhaupt, was Recht und Unrecht ist, haben die Spieler Grundrechte, muss es in virtuellen Welten Demokratie geben?
Weiterführende Links

Unselbstständige Werke

3.1.1. Mit Multi-User-Dungeons fin alles an: Frühe Multiplayer-Online-Games

Bezeichnung Wert
Untertitel 3. 1. Spielewelten
Person Schmitz, Tobias (Verfasser/-in) YouTube
Jahr 2007
Umfang S. 11-15
Schlagwort Verhaltenssucht
Elektronische Medien
Medien/Computer
Medien

3.1.2. Zwischen den Zeiten: Ultima Online bis World of Warcrafr, war da was?

Bezeichnung Wert
Untertitel 3. 1. Spielewelten
Person Schmitz, Tobias (Verfasser/-in) YouTube
Jahr 2007
Umfang S. 16-20
Schlagwort Verhaltenssucht
Elektronische Medien
Medien/Computer
Medien

3.1.3. M MORGPGs heute und morgen: World of Warcraft forever?

Bezeichnung Wert
Untertitel 3. 1. Spielewelten
Person Schmitz, Tobias (Verfasser/-in) YouTube
Jahr 2007
Umfang S. 21--32
Schlagwort Verhaltenssucht
Elektronische Medien
Medien/Computer
Medien

3.1.6. Korea, eine andere Welt

Bezeichnung Wert
Untertitel 3. 1. Spielewelten
Person Schmitz, Tobias (Verfasser/-in) YouTube
Jahr 2007
Umfang S. 40-46
Schlagwort Verhaltenssucht
Elektronische Medien
Medien/Computer
Medien

3.1.7. Faszination Rollenspiel

Bezeichnung Wert
Untertitel 3. 1. Spielewelten
Person Schmitz, Tobias (Verfasser/-in) YouTube
Jahr 2007
Umfang S. 47-50
Schlagwort Verhaltenssucht
Elektronische Medien
Medien/Computer
Medien

3.2. "Soziale Welten"

Bezeichnung Wert
Untertitel 3. Geschichtliche Entwicklung
Person Schmitz, Tobias (Verfasser/-in) YouTube
Jahr 2007
Umfang S. 51-62
Schlagwort Verhaltenssucht
Elektronische Medien
Medien/Computer
Medien

4.1. Virtuelle Welten in Film und Literatur

Bezeichnung Wert
Untertitel 4. Fazination und Gefahr
Person Hink, Heiner (Verfasser/-in) YouTube
Jahr 2007
Umfang S. 63-67
Schlagwort Verhaltenssucht
Elektronische Medien
Medien/Computer
Medien

4.2. Pathological Internet Use: Abhängigkeit, Realitätsflucht und Indentitätsverlust im Cyberspace

Bezeichnung Wert
Untertitel 4. Fazination und Gefahr
Person Te Wildt, Bert Theodor (Verfasser/-in) YouTube
Jahr 2007
Umfang S. 68-77
Schlagwort Verhaltenssucht
Elektronische Medien
Medien/Computer
Medien

4.3. Betrug im Spiel

Bezeichnung Wert
Untertitel 4. Fazination und Gefahr
Person Richter, Thomas (Verfasser/-in) YouTube
Jahr 2007
Umfang S. 78-86
Schlagwort Verhaltenssucht
Elektronische Medien
Medien/Computer
Medien

Grenzerfahrungen

Bezeichnung Wert
Untertitel 4. Fazination und Gefahr
Person Siegert, Wolf (Verfasser/-in) YouTube
Jahr 2007
Umfang S. 87-104
Schlagwort Verhaltenssucht
Elektronische Medien
Medien/Computer
Medien

6.1. Das 1 x 1 der virtuellen Volkswirtschaft

Bezeichnung Wert
Untertitel 6. Recht und Wirtschaft
Person Hummel, Jochen (Verfasser/-in) YouTube
Jansen, Christian (Verfasser/-in) YouTube
Jahr 2007
Umfang S. 123-128
Schlagwort Verhaltenssucht
Elektronische Medien
Medien/Computer
Medien

6.2. Verkauf von virtuellen Gegenständen durch den Betreiber - eine Geldmaschine?

Bezeichnung Wert
Untertitel 6. Recht und Wirtschaft
Person Hummel, Jochen (Verfasser/-in) YouTube
Jansen, Christian (Verfasser/-in) YouTube
Jahr 2007
Umfang S. 129-132
Schlagwort Verhaltenssucht
Elektronische Medien
Medien/Computer
Medien

6.3. Echtes Geld für virtuelle Ware

Bezeichnung Wert
Untertitel 6. Recht und Wirtschaft
Person Schubert, Hannes (Verfasser/-in) YouTube
Jahr 2007
Umfang S. 133-136
Schlagwort Verhaltenssucht
Elektronische Medien
Medien/Computer
Medien

6.4. Second Life - ein Testalbor für die Zukunft des Internets

Bezeichnung Wert
Untertitel 6. Recht und Wirtschaft
Person Barucca, Maurizio (Verfasser/-in) YouTube
Forte, Ilaria (Verfasser/-in) YouTube
Müller, Collin (Verfasser/-in) YouTube
Jahr 2007
Umfang S. 137-142
Schlagwort Verhaltenssucht
Elektronische Medien
Medien/Computer
Medien

6.8. Was ist verboten in der virtuellen Welt?

Bezeichnung Wert
Untertitel 6. Recht und Wirtschaft
Person Weber, Olaf (Verfasser/-in) YouTube
Jahr 2007
Umfang S. 154-160
Schlagwort Verhaltenssucht
Elektronische Medien
Medien/Computer
Medien