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      <marc:subfield code="b">Second Life, World of Warcraft &amp; Co ; Faszination, Gefahren, Business</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="c">Andreas Lober</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">Angaben aus der Verlagsmeldung

Fantasy-Reiche und Zukunfts-Ökonomie : SL &amp; Co: Virtuelle Welten werden real / von Andreas Lober

Das vorliegende Buch untersucht das Phänomen virtueller Welten umfassend. Was macht die Faszination aus, wo liegen Gefahren? Welche Titel sind empfehlenswert, wie werden die virtuelle Welten von morgen aussehen, welchen Platz werden sie in unserem Leben einnehmen? Ist es ein Paradoxon oder ganz normal, echtes Geld für virtelle Gegenstände auszugeben? Ist man Betrügern schutzlos ausgeliefert? Wer bestimmt in einer virtuellen Welt überhaupt, was Recht und Unrecht ist, haben die Spieler Grundrechte, muss es in virtuellen Welten Demokratie geben?
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      <marc:subfield code="a">VI, 167, VIII S.</marc:subfield>
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