Robotic & Coding
| Bezeichnung | Wert |
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| Titel |
Robotic & Coding
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| Untertitel |
Sammy, das Programmierset
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| Verfasserangabe |
eduBotics
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| Medienart | |
| Person | |
| Schlagwort | |
| Annotation |
coden ohne Bildschirm oder App
geeignet für den Einstieg ab 6 Jahren
umfangreiches Zubehör
Robotik und Programmierung kennenlernen ohne Bildschirme, Technologien wie Smartphone und Tablets oder Apps
grundlegende Konzepte der Programmierung durch Geschichten und Szenarien entdecken
Motivation durch liebevolles und ansprechendes Design sowie lustige Sound- und Lichteffekte
Sammy fährt in verschiedene Richtungen, kann sich Bewegen und interagiert mit den anderen Modellen
ein idealer Einführungsroboter für die Themen Sequenzen, Schleifen, Funktionen, Bedingungen, Algorithmen und Variablen
Idealer Lernpartner zum Einstieg in das Thema Robotik und Coding
Der Lernroboter Sammy kommt in Form eines Sandwiches und wird schnell zum allerliebsten Spiel- und Lerngefährten. Sammy bringt Kindern ab einem Alter von 6 Jahren die Grundlagen der Robotik bei. Ohne Computer, Laptop, Smartphone oder Apps werden die ersten simplen Befehle programmiert. Mithilfe einfacher Coding-Karten kann Sammy eine ganze Menge Befehle ausführen. Werden die Coding-Karten in einer bestimmten Reihenfolge aneinander gelegt, entsteht ein einfacher Befehl für Sammy. Dieser wird durch einen optischen Sensor ausgelesen und kann ausgeführt werden. Die vielen Licht- und Soundeffekte sowie das interessante Design animieren Kinder, mit dem Lernroboter zu interagieren.
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| BEMERKUNG |
ab 8 Jahren
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