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      <marc:subfield code="a">Spielerisches Lernen: Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">Spiel des Jahres</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">Brettspiel</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">sprechende Tiere</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">Wer war's?</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="b">Lüftet das Geheimnis der sprechenden Tiere und findet den Dieb!</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="c">Reiner Knizia</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="b">Ravensburger Verlag GmbH</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">In diesem Brettspiel mit Elektronik möchten die Kinder den Dieb des Zauberrings herausfinden, um das Königreich zu retten. Dafür müssen sie gemeinsam mit den Tieren im Schloss sprechen und ihnen ihr gewünschtes Futter bringen, denn die Tiere liefern Hinweise, wer den Ring gestohlen hat. Nur einer der Personen im Schloss war's! Nur wer genau? Die Elektronik der Schatztruhe steuert den Spielablauf von Wer war¿s? und sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und damit aufs Neue spannend ist.</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">1 Spiel (1 Spielplan, 4 Türen, 1 magische Truhe mit elektronischer Einheit, 4 Spielfiguren, 1 Geist, 1 Katze, 1 Teppichkarte, 9 Futterstücke, 4 Schlüssel, 10 Bilder der Verdächtigen, 1 Würfel, 1 Ring, 1 Spielanleitung ; 30 min)</marc:subfield>
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