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      <marc:subfield code="a">Spielen, Lernen</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">räumliches Vorstellungsvermögen</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">Planvolles Vorgehen</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="c">Schmising, Richard</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">Angaben aus der Verlagsmeldung &#xD;
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 Andy  : Experimentierkasten &#xD;
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Der niedliche Andy ist der ideale Einstieg in die Roboter-Welt: Als Spielfreund und Programmierlehrer fördert er Kinder zwischen 5 und 8 Jahren und bringt Action ins Kinderzimmer. &#xD;
Mit den Knöpfen auf seinem Kopf wird Andy gesteuert – er fährt, gibt Töne von sich und lässt Lichter blinken. Er wird bereits fertig aufgebaut geliefert und ist sofort startklar! &#xD;
Bereit für den Spiele-Modus? Mit spannenden Spiele-Karten wird Andy auf Missionen geschickt und muss die Einzelteile seiner Roboter-Freunde einsammeln. Wer lenkt ihn am besten?  &#xD;
Andys bis zu 30 Aktionen lassen sich auch als Bewegungsmuster einspeichern, und schon sind die Grundlagen des Programmierens erlernt – ganz ohne Computer!  &#xD;
Dieser KOSMOS Roboter ist der perfekte Einstieg in die Roboter-Welt: Direkt startklar, und mit vielen programmierbaren Aktionen im Gepäck! So geht Programmieren ohne Bildschirm! &#xD;
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Der spielerisch leichte Einstieg in die Roboter-Welt! Ganz ohne Computer wird Andy sofort lebendig, fährt durch das Kinderzimmer, gibt Töne von sich und lässt Lichter blinken. Das Beste: Andy wird bereits fertig aufgebaut geliefert und ist damit direkt startklar. Bereit für den Spiele-Modus? Mit spannenden Spielkarten wird Andy auf Missionen geschickt und muss die Einzelteile seiner Roboter-Kumpel einsammeln. Der neue Roboterfreund ist aber nicht nur Spielkamerad, sondern auch Programmierlehrer! Mit den Knöpfen auf seinem Kopf wird er gesteuert und bis zu 30 Aktionen können kinderleicht eingespeichert werden. Schon haben auch die ganz Kleinen die ersten Grundlagen des Programmierens erlernt.</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">5 - 8 Jahre</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">1 Spiel (1x programmierbarer Roboter "Andy", 1 Spielkarten-Set (9 Karten))</marc:subfield>
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