Ghost Adventure
| Bezeichnung | Wert |
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| Titel |
Ghost Adventure
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| Untertitel |
Geschicklichkeitsspiel
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| Verfasserangabe |
Watine, Wladimir
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| Medienart | |
| Sprache | |
| Person | |
| Verlag | |
| Ort |
Friedberg
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| Jahr | |
| Schlagwort | |
| Annotation |
Nur die kleine Geistermaus mit ihrem Kreisel kann die Welt vor den Mostern retten. Es liegt in euren Händen, ob ihr die abenteuerliche Reise voller Magie und Überraschungen erfolgreich beenden und das schreckliche Schicksal abwenden könnt.
- Dreh den Kreisel - bewege ihn durch Kippen der Tafel - durchquere verschiedene Welten und erreiche deine Ziele
- 56 Missionen für die kooperative und Solovariante und 1 Kapmagne in 1 Comic-Buch
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| BEMERKUNG |
1 Kreisel (zum Starten per Hand)
1 Kreisel (zum Starten mit Starthilfe)
1 Starthilfe 2-teilig (Starter in blau und Reißleine)
1 Trainingsgelände (im Schachtelboden integriert)
4 beidseitig bedruckte Tafeln (8 Welten)
4 Erfrischungsgetränke (beidseitig bedruckt)
1 Abenteuerheft (mit 16 Missionen als Comic)
1 Questheft (mit 15 Solomissionen)
1 Spielanleitung (2-teilig)
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| Übersetzung |
Deutsch
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| Altersangabe |
Kind und Jugendliche
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| Spieldauer |
30
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| Trägermedium |
Gegenstand
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