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      <marc:subfield code="a">Pepperle, Walter</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">Howells, Graham</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">Knizia, Reiner</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">Glück</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">Strategie</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">Kommunikation</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">Gedächtnis</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">Kreativität</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">Aktion</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">Wer war's? Das 1. Abenteuer</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="b">Lüftet das Geheimnis der sprechenden Tiere und findet den Dieb</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="b">Ravensburger Spieleverlag</marc:subfield>
      <marc:subfield code="c">2007</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">Mit den Hinweisen der sprechenden Tiere versuchen die Spieler den Dieb des magischen Rings zu finden. Die intelligente Elektronik in der Truhe sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und aufs Neue spannend ist. Nur wenn alle zusammenhalten, finden sie den Ring.</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">Kinderspiel des Jahres 2008</marc:subfield>
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      <marc:subfield code="a">1 magische Truhe mit elektronischer Einheit, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Geist, 1 Katze, 9 Futterstücke, 4 Schlüssel, 4 Türen, 1 Würfel, 10 Bilder der Verdächtigen, 1 Ring</marc:subfield>
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