Warum leben, wenn man stattdessen spielen kann?

Bezeichnung Wert
Titel
Warum leben, wenn man stattdessen spielen kann?
Untertitel
Kognition, Motivation und Emotion am Beispiel digitaler Spiele
Verfasserangabe
Monica Alice Mayer
Medienart
Sprache
Person
Verlag
Ort
Boizenburg
Jahr
Umfang
X, 493 S.
ISBN13
978-3-940317-54-4
Schlagwort
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