Die Computerspieler

Bezeichnung Wert
Titel
Die Computerspieler
Untertitel
Studien zur Nutzung von Computergames
Verfasserangabe
Thorsten Quandt ... (Hrsg.)
Medienart
Sprache
Person
Auflage
1. Aufl.
Verlag
Ort
Wiesbaden
Jahr
Umfang
339 S.
ISBN13
978-3-531-15085-7
Schlagwort

Unselbstständige Werke

Warum Computerspieler mit dem Computer spielen. Vorschlag eines Analyserahmens für die Nutzungsforschung

Bezeichnung Wert
Untertitel 1. Einführung
Person Wolling, Jens (Verfasser/-in) YouTube
Quandt, Thorsten (Verfasser/-in) YouTube
Wimmer, Jeffrey (Verfasser/-in) YouTube
Jahr 2008
Umfang S. 11-21
Schlagwort Computer
Medien/Computer
Kommunikationspsychologie
Psychologie/Kommunikationspsychologie

Computerspiele als neuer Kommunikationstypus. Interaktive Kommunikation als Zugang zu komplexen Welten

Bezeichnung Wert
Untertitel 2. Computerspiele: (K)Ein Thema für die Medien- und Kommunikationswissenschaft?
Person Krotz, Friedrich (Verfasser/-in) YouTube
Jahr 2008
Umfang S. 23-40
Schlagwort Computer
Medien/Computer
Zahlen & Fakten/Studie
Kommunikationspsychologie
Psychologie/Kommunikationspsychologie

Computerspielen als Unterhaltung

Bezeichnung Wert
Untertitel 2. Computerspiele: (K)Ein Thema für die Medien- und Kommunikationswissenschaft?
Person Wünsch, Carsten (Verfasser/-in) YouTube
Jenderek, Bastian (Verfasser/-in) YouTube
Jahr 2008
Umfang S. 41-56
Schlagwort Computer
Medien/Computer
Kommunikationspsychologie
Psychologie/Kommunikationspsychologie

Die Nutzung von Computerspielen. Interdisziplinäre Perspektiven

Bezeichnung Wert
Untertitel 2. Computerspiele: (K)Ein Thema für die Medien- und Kommunikationswissenschaft?
Person Klimmt, Christoph (Verfasser/-in) YouTube
Jahr 2008
Umfang S. 57-72
Schlagwort Medien/Computer
Computer
Psychologie/Kommunikationspsychologie

Entwicklungstrends in der Computerspielnutzung bei Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen

Bezeichnung Wert
Untertitel 2. Computerspiele: (K)Ein Thema für die Medien- und Kommunikationswissenschaft?
Person Wolling, Jens (Verfasser/-in) YouTube
Jahr 2008
Umfang S.73-93
Schlagwort Medien/Computer
Computer
Psychologie/Kommunikationspsychologie

Die LAN-Szene. Vergemeinschaftungsformen und Aneignungswesen

Bezeichnung Wert
Untertitel 3. Spieler-Gruppen: Vielfalt der Gamer-Typen?
Verfasserangabe Andreas Hepp ; Waldemar Vogelgesang
Person Hepp, Andreas (Verfasser/-in) YouTube
Vogelgesang, Waldemar (Verfasser/-in) YouTube
Jahr 2008
Umfang S.95-112
Schlagwort Medien/Computer
Computer
Psychologie/Kommunikationspsychologie

Generation 35 Plus. Eine explorative Interviewstudie zu Spezifika älterer Computerspieler

Bezeichnung Wert
Untertitel 3. Spieler-Gruppen: Vielfalt der Gamer-Typen?
Person Grüninger, Herbert (Verfasser/-in) YouTube
Quandt, Thorsten (Verfasser/-in) YouTube
Wimmer, Jeffrey (Verfasser/-in) YouTube
Jahr 2008
Umfang S. 113-134
Schlagwort Computer
Medien/Computer
Zahlen & Fakten/Studie
Studie
Psychologie/Kommunikationspsychologie

Spielen in virtuellen Gemeinschaften

Bezeichnung Wert
Untertitel 3. Spieler-Gruppen: Vielfalt der Gamer-Typen?
Person Fritz, Jürgen (Verfasser/-in) YouTube
Jahr 2008
Umfang S. 135-147
Schlagwort Computer
Medien/Computer
Kommunikationspsychologie
Psychologie/Kommunikationspsychologie

Teamplay, Clanhopping und Wallhacker. Eine explorative Analyse des Computerspielens in Clans

Bezeichnung Wert
Untertitel 3. Spieler-Gruppen: Vielfalt der Gamer-Typen?
Person Wimmer, Jeffrey (Verfasser/-in) YouTube
Quandt, Thorsten (Verfasser/-in) YouTube
Vogel, Kristin (Verfasser/-in) YouTube
Jahr 2008
Umfang S. 149-167
Schlagwort Computer
Medien/Computer
Zahlen & Fakten/Studie
Kommunikationspsychologie
Studie

Online-Spieler in Deutschland 2007. Befunde einer repräsentativen Befragungsstudie

Bezeichnung Wert
Untertitel 3. Spieler-Gruppen: Vielfalt der Gamer-Typen?
Person Wimmer, Jeffrey (Verfasser/-in) YouTube
Quandt, Thorsten (Verfasser/-in) YouTube
Jahr 2008
Umfang S. 169-192
Schlagwort Computer
Medien/Computer
Zahlen & Fakten/Studie
Kommunikationspsychologie
Studie

Kreative Spiel(weiter)entwicklung. Modding als Sonderform des Umgangs mit Computerspielen

Bezeichnung Wert
Untertitel 3. Spieler-Gruppen: Vielfalt der Gamer-Typen?
Person Behr, Katharina-Maria (Verfasser/-in) YouTube
Jahr 2008
Umfang S. 193-207
Schlagwort Computer
Medien/Computer
Zahlen & Fakten/Studie
Kommunikationspsychologie
Studie

Let's compete! Wer nutzt den sozialen Wettbewerb in Computerspielen?

Bezeichnung Wert
Untertitel 4. Spiele-Genres: Andere Spiele, andere Spieler
Person Hartmann, Tilo (Verfasser/-in) YouTube
Jahr 2008
Umfang S. 209-224
Schlagwort Computer
Medien/Computer
Zahlen & Fakten/Studie
Kommunikationspsychologie
Studie

Leistungshandeln und Unterhaltungserleben im Computerspiel

Bezeichnung Wert
Untertitel 4. Spiele-Genres: Andere Spiele, andere Spieler
Verfasserangabe Katharina-Maria Behr ; Christoph Klimmt ; Peter Vorderer
Person Behr, Katharina-Maria (Verfasser/-in) YouTube
Klimmt, Christoph (Verfasser/-in) YouTube
Vorderer, Peter (Verfasser/-in) YouTube
Jahr 2008
Umfang S. 225-240
Schlagwort Computer
Medien/Computer
Kommunikationspsychologie
Psychologie/Kommunikationspsychologie

Die First-Person-Shooter. Wie Lebensstil und Nutzungsmotive die Spielweise beeinflussen

Bezeichnung Wert
Untertitel 4. Spiele-Genres: Andere Spiele, andere Spieler
Person Lehmann, Philippe (Verfasser/-in) YouTube
Reiter, Andreas (Verfasser/-in) YouTube
Schumacher, Christina (Verfasser/-in) YouTube
Jahr 2008
Umfang S. 241-261
Schlagwort Computer
Medien/Computer
Zahlen & Fakten/Studie
Kommunikationspsychologie
Studie

Sport in virtuellen und realen Welten. eine Befragung unter Jugendlichen

Bezeichnung Wert
Untertitel 4. Spiele-Genres: Andere Spiele, andere Spieler
Person Klink, Alice (Verfasser/-in) YouTube
Marolesco, Michel (Verfasser/-in) YouTube
Siemens, Sönke (Verfasser/-in) YouTube
Jahr 2008
Umfang S. 241-261
Schlagwort Jugend/Jugendforschung
Zahlen & Fakten/Studie
Kommunikationspsychologie
Studie
Computer

Being Hoeneß, Calmund, Assauer ... Die Nutzung des Online-Fußballmanagers Comunio aus dynamisch-transaktionaler Perspektive

Bezeichnung Wert
Untertitel 4. Spiele-Genres: Andere Spiele, andere Spieler
Person Babayigit, Gökalp (Verfasser/-in) YouTube
Hage, Simon (Verfasser/-in) YouTube
Rotter, Tim (Verfasser/-in) YouTube
Jahr 2008
Umfang S. 279-296
Schlagwort Computer
Medien/Computer
Zahlen & Fakten/Studie
Kommunikationspsychologie
Studie

Die Welt der Kriegskunst. Nutzungsmotivation und Spielerleben im Massively Multiplayer Roleplaying Game Wolrd of Warcraft

Bezeichnung Wert
Untertitel 4. Spiele-Genres: Andere Spiele, andere Spieler
Person Seifert, Robert (Verfasser/-in) YouTube
Jöckel, Sven (Verfasser/-in) YouTube
Jahr 2008
Umfang S. 297-311
Schlagwort Computer
Medien/Computer
Zahlen & Fakten/Studie
Kommunikationspsychologie
Studie

Echtzeitabenteuer ohne Grafik und Sound. Die Nutzung von Multi-User-Domains

Bezeichnung Wert
Untertitel 4. Spiele-Genres: Andere Spiele, andere Spieler
Person Jenderek, Bastian (Verfasser/-in) YouTube
Jahr 2008
Umfang S. 313-332
Schlagwort Computer
Medien/Computer
Zahlen & Fakten/Studie
Kommunikationspsychologie
Studie