Die Computerspieler
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Titel |
Die Computerspieler
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| Untertitel |
Studien zur Nutzung von Computergames
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| Verfasserangabe |
Thorsten Quandt ... (Hrsg.)
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| Medienart | |
| Sprache | |
| Person | |
| Auflage |
1. Aufl.
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| Verlag | |
| Ort |
Wiesbaden
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| Jahr | |
| Umfang |
339 S.
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| ISBN13 |
978-3-531-15085-7
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| Schlagwort |
Unselbstständige Werke
Warum Computerspieler mit dem Computer spielen. Vorschlag eines Analyserahmens für die Nutzungsforschung
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
1. Einführung
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| Person |
Wolling, Jens (Verfasser/-in)
Quandt, Thorsten (Verfasser/-in) Wimmer, Jeffrey (Verfasser/-in) |
| Jahr |
2008
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| Umfang |
S. 11-21
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| Schlagwort |
Computer
Medien/Computer Kommunikationspsychologie Psychologie/Kommunikationspsychologie |
Computerspiele als neuer Kommunikationstypus. Interaktive Kommunikation als Zugang zu komplexen Welten
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
2. Computerspiele: (K)Ein Thema für die Medien- und Kommunikationswissenschaft?
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| Person |
Krotz, Friedrich (Verfasser/-in)
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| Jahr |
2008
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| Umfang |
S. 23-40
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| Schlagwort |
Computer
Medien/Computer Zahlen & Fakten/Studie Kommunikationspsychologie Psychologie/Kommunikationspsychologie |
Computerspielen als Unterhaltung
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
2. Computerspiele: (K)Ein Thema für die Medien- und Kommunikationswissenschaft?
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| Person |
Wünsch, Carsten (Verfasser/-in)
Jenderek, Bastian (Verfasser/-in) |
| Jahr |
2008
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| Umfang |
S. 41-56
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| Schlagwort |
Computer
Medien/Computer Kommunikationspsychologie Psychologie/Kommunikationspsychologie |
Die Nutzung von Computerspielen. Interdisziplinäre Perspektiven
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
2. Computerspiele: (K)Ein Thema für die Medien- und Kommunikationswissenschaft?
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| Person |
Klimmt, Christoph (Verfasser/-in)
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| Jahr |
2008
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| Umfang |
S. 57-72
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| Schlagwort |
Medien/Computer
Computer Psychologie/Kommunikationspsychologie |
Entwicklungstrends in der Computerspielnutzung bei Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
2. Computerspiele: (K)Ein Thema für die Medien- und Kommunikationswissenschaft?
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| Person |
Wolling, Jens (Verfasser/-in)
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| Jahr |
2008
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| Umfang |
S.73-93
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| Schlagwort |
Medien/Computer
Computer Psychologie/Kommunikationspsychologie |
Die LAN-Szene. Vergemeinschaftungsformen und Aneignungswesen
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
3. Spieler-Gruppen: Vielfalt der Gamer-Typen?
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| Verfasserangabe |
Andreas Hepp ; Waldemar Vogelgesang
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| Person |
Hepp, Andreas (Verfasser/-in)
Vogelgesang, Waldemar (Verfasser/-in) |
| Jahr |
2008
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| Umfang |
S.95-112
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| Schlagwort |
Medien/Computer
Computer Psychologie/Kommunikationspsychologie |
Generation 35 Plus. Eine explorative Interviewstudie zu Spezifika älterer Computerspieler
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
3. Spieler-Gruppen: Vielfalt der Gamer-Typen?
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| Person |
Grüninger, Herbert (Verfasser/-in)
Quandt, Thorsten (Verfasser/-in) Wimmer, Jeffrey (Verfasser/-in) |
| Jahr |
2008
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| Umfang |
S. 113-134
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| Schlagwort |
Computer
Medien/Computer Zahlen & Fakten/Studie Studie Psychologie/Kommunikationspsychologie |
Spielen in virtuellen Gemeinschaften
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
3. Spieler-Gruppen: Vielfalt der Gamer-Typen?
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| Person |
Fritz, Jürgen (Verfasser/-in)
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| Jahr |
2008
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| Umfang |
S. 135-147
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| Schlagwort |
Computer
Medien/Computer Kommunikationspsychologie Psychologie/Kommunikationspsychologie |
Teamplay, Clanhopping und Wallhacker. Eine explorative Analyse des Computerspielens in Clans
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
3. Spieler-Gruppen: Vielfalt der Gamer-Typen?
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| Person |
Wimmer, Jeffrey (Verfasser/-in)
Quandt, Thorsten (Verfasser/-in) Vogel, Kristin (Verfasser/-in) |
| Jahr |
2008
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| Umfang |
S. 149-167
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| Schlagwort |
Computer
Medien/Computer Zahlen & Fakten/Studie Kommunikationspsychologie Studie |
Online-Spieler in Deutschland 2007. Befunde einer repräsentativen Befragungsstudie
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
3. Spieler-Gruppen: Vielfalt der Gamer-Typen?
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| Person |
Wimmer, Jeffrey (Verfasser/-in)
Quandt, Thorsten (Verfasser/-in) |
| Jahr |
2008
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| Umfang |
S. 169-192
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| Schlagwort |
Computer
Medien/Computer Zahlen & Fakten/Studie Kommunikationspsychologie Studie |
Kreative Spiel(weiter)entwicklung. Modding als Sonderform des Umgangs mit Computerspielen
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
3. Spieler-Gruppen: Vielfalt der Gamer-Typen?
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| Person |
Behr, Katharina-Maria (Verfasser/-in)
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| Jahr |
2008
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| Umfang |
S. 193-207
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| Schlagwort |
Computer
Medien/Computer Zahlen & Fakten/Studie Kommunikationspsychologie Studie |
Let's compete! Wer nutzt den sozialen Wettbewerb in Computerspielen?
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
4. Spiele-Genres: Andere Spiele, andere Spieler
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| Person |
Hartmann, Tilo (Verfasser/-in)
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| Jahr |
2008
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| Umfang |
S. 209-224
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| Schlagwort |
Computer
Medien/Computer Zahlen & Fakten/Studie Kommunikationspsychologie Studie |
Leistungshandeln und Unterhaltungserleben im Computerspiel
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
4. Spiele-Genres: Andere Spiele, andere Spieler
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| Verfasserangabe |
Katharina-Maria Behr ; Christoph Klimmt ; Peter Vorderer
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| Person |
Behr, Katharina-Maria (Verfasser/-in)
Klimmt, Christoph (Verfasser/-in) Vorderer, Peter (Verfasser/-in) |
| Jahr |
2008
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| Umfang |
S. 225-240
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| Schlagwort |
Computer
Medien/Computer Kommunikationspsychologie Psychologie/Kommunikationspsychologie |
Die First-Person-Shooter. Wie Lebensstil und Nutzungsmotive die Spielweise beeinflussen
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
4. Spiele-Genres: Andere Spiele, andere Spieler
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| Person |
Lehmann, Philippe (Verfasser/-in)
Reiter, Andreas (Verfasser/-in) Schumacher, Christina (Verfasser/-in) |
| Jahr |
2008
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| Umfang |
S. 241-261
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| Schlagwort |
Computer
Medien/Computer Zahlen & Fakten/Studie Kommunikationspsychologie Studie |
Sport in virtuellen und realen Welten. eine Befragung unter Jugendlichen
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
4. Spiele-Genres: Andere Spiele, andere Spieler
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| Person |
Klink, Alice (Verfasser/-in)
Marolesco, Michel (Verfasser/-in) Siemens, Sönke (Verfasser/-in) |
| Jahr |
2008
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| Umfang |
S. 241-261
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| Schlagwort |
Jugend/Jugendforschung
Zahlen & Fakten/Studie Kommunikationspsychologie Studie Computer |
Being Hoeneß, Calmund, Assauer ... Die Nutzung des Online-Fußballmanagers Comunio aus dynamisch-transaktionaler Perspektive
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
4. Spiele-Genres: Andere Spiele, andere Spieler
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| Person |
Babayigit, Gökalp (Verfasser/-in)
Hage, Simon (Verfasser/-in) Rotter, Tim (Verfasser/-in) |
| Jahr |
2008
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| Umfang |
S. 279-296
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| Schlagwort |
Computer
Medien/Computer Zahlen & Fakten/Studie Kommunikationspsychologie Studie |
Die Welt der Kriegskunst. Nutzungsmotivation und Spielerleben im Massively Multiplayer Roleplaying Game Wolrd of Warcraft
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
4. Spiele-Genres: Andere Spiele, andere Spieler
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| Person |
Seifert, Robert (Verfasser/-in)
Jöckel, Sven (Verfasser/-in) |
| Jahr |
2008
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| Umfang |
S. 297-311
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| Schlagwort |
Computer
Medien/Computer Zahlen & Fakten/Studie Kommunikationspsychologie Studie |
Echtzeitabenteuer ohne Grafik und Sound. Die Nutzung von Multi-User-Domains
| Bezeichnung | Wert |
|---|---|
| Untertitel |
4. Spiele-Genres: Andere Spiele, andere Spieler
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| Person |
Jenderek, Bastian (Verfasser/-in)
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| Jahr |
2008
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| Umfang |
S. 313-332
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| Schlagwort |
Computer
Medien/Computer Zahlen & Fakten/Studie Kommunikationspsychologie Studie |
Erhältlich in folgenden Bibliotheken
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Institut Suchtprävention Promente OÖ Linz |
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VIVID - Fachstelle für Suchtprävention |
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kontakt+co - Fachbibliothek Innsbruck |
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Stadtbücherei St. Pölten |
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