Gaming und Bibliotheken
| Bezeichnung | Wert |
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| Titel |
Gaming und Bibliotheken
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| Verfasserangabe |
Christoph Deeg
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| Medienart | |
| Sprache | |
| Person | |
| Reihe | |
| Verlag | |
| Ort |
Berlin
Boston, Mass. |
| Jahr | |
| Umfang |
X, 167 S.
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| ISBN10 |
3-11-031271-9
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| ISBN13 |
978-3-11-031271-3
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| Schlagwort | |
| Annotation |
Angaben aus der Verlagsmeldung
Gaming und Bibliotheken / von Christoph Deeg
Auf der Grundlage eines theoretischen Überblicks werden die mannigfaltigen Nutzungsmöglichkeiten des Gamings in Bibliotheken erstmalig umfassend dargestellt. Neue Trends im Gaming sowie aktuell vorhandene Aktivitäten von Bibliotheken werden vorgestellt und zeigen den wachsenden Einfluss des Gamings in der Kultur- und Wissensvermittlung.
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| Weiterführende Links |
Erhältlich in folgenden Bibliotheken
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Fachbibliothek des Büchereiverbands |
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